С древнейших времён человек хотел найти высшую ценность и ориентир в отношениях между собой и Творцом, а также объяснить происхождение, смысл и направленность бытия.
Убеждение в том, что любовь является высшей ценностью и основой любого существования присутствует во многих религиях, философских учениях и во многих современных духовных практиках.
Основные утверждения о том, что Бог есть любовь, содержатся в 1-м Послании Иоанна 4:8 и 4:16:
Эти строки ясно показывают, что любовь не просто является одним из качеств Бога, но составляет саму суть Его бытия, и все Его действия проистекают из этой фундаментальной любви. Отсутствие любви в человеке указывает на отсутствие познания Бога, поскольку Бог есть любовь.
*****
Проведём эксперимент и проверим утверждения, что любовь действительно является основой и источником абсолютно всех чувств человека.
В основу эксперимента положим следующее утверждение: «Если любовь действительно является высшей ценностью во Вселенной, то, соответственно, Творец Вселенной должен быть её источником и проявлять её ко всем своим творениям (созданиям) вне зависимости от их текущих состояний». То есть, если это действительно так, то всё множество чувств человека может быть определено путём использования слова-понятия любовь.
Выглядели они именно так. Цветной кусочек картона, информация заполнена шариковой ручкой, код безопасности исправлен прямо на карточке. Выданы одним из ведущих банков Украины много лет назад.
В те годы у меня возникла необходимость оплатить услуги хостинговой компании в США и я оплатил их этой карточкой. Хостинговая компания потребовала отправить ей скриншот карточки с двух сторон. Я отправил. Они неделю молчали, наверное были в шоке от увиденного, поэтому я написал им, что именно так в нашей стране выглядит всемирно известная кредитная карточка компании VISA и они приняли платёж.
Много лет назад, когда я начинал исследовать эту тему, я был уверен в том, что любые виртуальные образы, которые возникают в сознании человека по любой из причин, и чему нет точного соответствия в нашем «реальном» мире, представляют собою не что иное, как галлюцинации (лат. alucinatio — бредни, мечты). Галлюцинации могут возникать у человека при сильной усталости, употреблении алкоголя, употреблении некоторых психотропных веществ, при некоторых психических и неврологических заболеваниях и т.д., т.е. от самых разнообразных причин.
Дальнейшие исследования показали, что состояния острого галлюциноза могут возникать у людей при наличии сильных впечатлений, получаемых от созерцания любых предметов искусства, прочтения книг, просмотра фильмов или спектаклей, прослушивания музыкальных произведений, участия в коллективных компьютерных играх и т.д. (Более детально — в статье «Новый взгляд на философию появления галлюцинаций и возникновение галлюциноза.») Мое поверхностное исследование компьютерных игр различных тематик показало, что самые популярные игры у современных детей пропагандируют насилие, войны, убийства, издевательства над животными, способствуют появлению состояния страха у играющего, поощряют «коверкание» родного языка играющего, и т.д. Оказалось, что любая компьютерная игра способна выйти сегодня на рынок и выжить на нем исключительно в случае, если она обладает способностью к коммерциализации, т.е. способностью к получению финансовой или иной выгоды кем-то, кто управляет этим процессом. Обращаю внимание читателей на тот факт, что игра может быть при этом бесплатной. (Более детально — в статье «Взаимосвязь контента компьютерных игр и будущего человечества.») А в Китае сегодня принята госполитика «забить на коммерческую выгоду» игр, всячески препятствуя «игровому отравлению» своих детей (при благосклонном отношении к «игровому отравлению» детей граждан США и стран Запада). Похоже, руководители Китая, в отличие от руководства многих иных стран мира, хорошо понимают, к чему может привести «коммерциализация» продуктов, способных изменять сознания людей…
Как же выглядит происходящее сегодня с моей точки зрения?
Сведения, которые неизвестны человеку, проявляются им из Природы, книг, журналов, радио, телевидения, слухов, общения, спектаклей, кинофильмов, общения и т.д. Только после обдумывания полученных сведений (при наличии в них новизны), человеком создается качественно новый продукт, именуемый информацией, которая автоматически становится контентом его сознания.
Упрощенный алгоритм этого процесса выглядит следующим образом:
сведения —> субъект —> проверка на наличие новизны —> обдумывание —> информация —> сознание
Сведения, которые человек «черпает» из Природы, изначально нейтральны для него.
Сведения, которые подготовлены конкретными людьми для других людей, также могут быть нейтральны, но объем таких сведений чрезвычайно мал. Как правило, подобные сведения предназначены для получения личной выгоды теми, кто их подготовил. Так устроено современное человеческое общество. Подталкивание человека к обдумыванию подобных сведений и проявление при этом сильных эмоций позволяет предоставившему сведения изменять контент чужого сознания путем внедрения в него своего «агента». (Более детально — в статье «Философия «спящих агентов» сознания. Установка воспоминаний.»). Внедренные таким способом в сознание человека «агенты» выглядят для него, как его собственные убеждения.
Простой вывод заключается в том, что чтение книг, журналов, статей; прослушивание радио передач, подкастов; просмотр передач телевидения, видеофильмов, спектаклей; посещение музеев, выставок и каких-либо иных тусовок; обдумывание слухов, результатов общений и т.д. ВСЕГДА приводит к изменению Вашего сознания.
Сразу же возникает вопрос «Нужно ли искусство вообще?». Я отвечу на этот вопрос словами Юрия Михайловича Лотмана:
“Необходимость искусства очевидна. Она дает возможность человеку “пройти” непройденной дорогой, пережить не пережитое в реальном мире, дает опыт того, что не случилось. То есть искусство — это вторая жизнь.”
Поэтому «искусство», как вид любой творческой деятельности, необходимо рассматривать с учетом того, чьи интересы оно отражает:
интересы не только самого автора, но и интересы других людей;
интересы исключительно самого автора. Такое «искусство» представляет собою элементы так называемой «информационной войны», пропаганды, «запудривания мозгов»… Подобное «искусство» в различных его формах и проявлениях используется авторами для достижения своих корыстных целей: для развязывания войн и конфликтов, для борьбы с «инакомыслием», для создания имиджа, т.е. для чего угодно… (Более детально — в статье «Философия информационной войны. Простая методология победы».)
Как подтверждение результатов своих исследований, я нашел объявление в сети вот такого содержания:
«Искусство информационных войн»
Информационные войны — это древняя игра, в которую вовлечены все, независимо от желания. Ваш мозг — это поле битвы, где сталкиваются интересы, идеи и эмоции. Хотите вы того или нет, но вы уже участник этой борьбы. И в этой войне у вас есть только один выбор: кем быть?
Будете ли вы тем, кто направляет и управляет информационными потоками, или же останетесь пешкой, которую используют другие?
Станете ли вы полководцем или снарядом в чужой игре?
Мы разберем, как управлять массовым сознанием, как внедрять идеи, которые меняют восприятие, и как создавать иллюзии, в которые верят миллионы.
Наши занятия откроют перед вами двери в мир, где реальность создается на кончиках пальцев:
Управляйте эмоциями масс, даже когда они этого не осознают.
Узнайте, как закладываются идеи в сознание и как их контролировать.
Поймите, как создавать образы, которые управляют временем и пространством.
Научитесь контролировать информационные конфликты и своё участие в них.
Станьте автором информационных кампаний, которые меняют восприятие.
Ваше сознание — это «поле битвы». Хотите вы того или нет, но вы уже участник этой борьбы.
От результата этой борьбы напрямую зависит ваше будущее.
В последнее время, особенно после публикации результатов некоторых моих исследований, мне довольно часто задают вопросы типа:
Что собою представляет «наш» Бог или «наши» Боги?
Где обитают «наши» Боги?
Способны ли люди общаться с Богами?
Можно ли стать Богом?
Могут ли Боги перестать быть Богами?
и т.д.
Я решил попытаться ответить на все эти вопросы (обосновав свою точку зрения) в пределах довольно короткой статьи в этом блоге. Насколько качественно это удалось мне — судить Вам, моим читателям.
Проведём мысленный эксперимент №1.
Представим себе день сегодняшний. Представители «современного» человечества (конструкторы, производственники, дизайнеры…) создают самые различные «умные» компьютеризированные устройства, которые постоянно совершенствуют. Именно этих людей мы можем называть Творцами (Создателями) с «большой буквы», ведь они воплощают свои мысли и идеи в доступную им материю.
Создаваемые Творцами (Создателями) из доступной им материи разнообразные «технологически совершенные» на сегодняшний день устройства, представляют собой, как правило, комплексы в виде аппаратной (hardware) и программной (software) частей.
Современные Творцы (Создатели) уже приступили к реальному созданию устройств, обладающих, по их утверждению, искусственным интеллектом. Роботизированные предприятия создают аппаратные части многих устройств уже без участия людей. Причём ИИ (искусственный интеллект) или AI (artificial intelligence) принимает участие и в их разработке, и в их производстве, и в их тестировании, и в … Стоит отметить, что развитие этих устройств идёт по пути создания «вечных» устройств, т.е. устройств, жизненный цикл которых будет превосходить предельную величину жизненного цикла «плотных» тел человеческих существ, что позволит использовать их в течение всего жизненного цикла этого тела — от рождения и до его смерти. Как пример — механические часы АТМОС (ATMOS, Jaeger-LeCoultre) способные непрерывно работать около 600 лет.
Параллельно с использованием искусственного интеллекта в разработке и производстве аппаратных частей самых разнообразных устройств, людьми будут разрабатываться разнообразные программные модули с элементами искусственного интеллекта, которые приведут к:
созданию единой планетарной компьютерной сети (защищенного интернета будущего);
созданию единой саморазвивающейся и самоорганизующейся операционной системы для всех разрабатываемых и производимых людьми типов устройств;
созданию самоорганизующихся и саморазвивающихся приложений для устройств, используемых людьми в своей деятельности;
созданию единого места хранения сознания всего «современного» человечества в динамике (облачное хранилище будущего):
на первом этапе в облаке будут храниться только текстовые документы, создаваемые людьми;
на втором этапе в облаке начнёт храниться динамическая информация об операционных системах устройств, используемых людьми;
на третьем этапе в облаке начнёт храниться динамическая информация обо всех приложениях (программных модулях), используемых людьми;
на четвёртом этапе в облаке начнёт храниться динамическая информация об аппаратных частях устройств, используемых людьми;
на пятом этапе в облаке начнёт храниться детальная динамическая информация о «плотных» вещественных телах людей, использующих эти устройства в своей деятельности:
отпечатки пальцев;
отпечатки сетчатки глаза;
скан лица;
детальное состояние здоровья (пульс, давление, анализ крови, структура ДНК, и т.д.);
и т.д.
Использование в приложениях (software) данных, систематизированных поисковыми гигантами типа Google, приведёт к тому, что:
многие приложения будут умнеелюбого человека, так как быстродействие процессоров устройств будет превосходить скорость обработки информации головным мозгом тела человека;
многие приложения будут разумнеелюбого человека, так как устройство будет использовать в своей работе все сознание «современного» человечества, проиндексированное поисковыми системами, а не конкретный жизненный опыт всего одного человека или группы людей;
многие приложения становятся сознательными, т.е. начинают систематизировать информацию об окружающем их мире и таким образом создавать своё сознание;
многие приложения станут неотличимы от людей в своём виртуальном пространстве. Люди начнут получать юридические, справочные, медицинские и многие иные консультации в режиме онлайн не только голосом, но и виде подготовленных ими документов.
На этом этапе, всё ещё можно будет утверждать, что Творцами (Создателями) всех этих объектов по-прежнему будут человеческие существа. Люди будут для этих устройств своеобразными Богами… так как будут обладать по отношению к ним такими атрибутами (свойствами) как ТВОРЕЦ и ВСЕМОГУЩИЙ, т.е. именно люди на этом этапе всё ещё будут способны создавать, уничтожать, изменять и восстанавливать ЛЮБЫЕ «части» этих устройств, как аппаратные, так и программные.